sábado, 11 de enero de 2014

Geolocalización y Realidad Aumentada

Nuestro trabajo de grupo era sobre el tema: "Geolocalización y Realidad Aumentada".


Decidimos realizar esta presentación con una presentación en Prezi, era la primera vez que lo utilizábamos y nos resultó un poco complicado, pero supimos utilizarlo y nos quedó una presentación que nos gustó mucho. 

Sobre el tema, un resumen es que :

Hoy día, más de mil quinientos millones de personas utilizan servicios de geolocalización.
La evolución de la tecnología hace posible la conexión a la red mediante terminales móviles (iPhone, BlackBerry, Android…) o dispositivos como GPS.
La geolocalización unida con la red semántica nos puede ayudar a maximizar la utilidad de nuestras comunicaciones para nuestros públicos, seleccionando la información más cercana y local, que siempre tendrá una mayor relevancia e incluso anticipándonos a los deseos de los usuarios.
Todos los grandes “nombres” de la red (como Google, Facebook o Twitter) se están esforzando para ser capaces de filtrar toda la información posible por ubicación, aumentando así la posibilidad de éxito. Esto dotará a las PYMES e instituciones con sofisticadas herramientas para relacionarse con sus públicos de un modo más eficaz, llegando a ellos en el lugar y el momento más adecuado.
¿QUÉ ES GEOLOCALIZACIÓN?
       La geolocalización es la capacidad de asignar coordenadas geográficas a la información por medio de herramientas informáticas. La generalización de la tecnología GPS en dispositivos de uso personal como los teléfonos móviles y ordenadores personales han permitido que esta capacidad esté al alcance de cualquier ciudadano, y como consecuencia, el desarrollo de aplicaciones a distintos campos.

    La geolocalización tiene múltiples aplicaciones, pero las que aquí nos ocupan son las relacionadas con las redes sociales y la tendencia actual de compartir distintos aspectos de nuestra vida a través de las nuevas tecnologías.

      Desde 2008, esta Foursquare, Gowalla o Yelp y en 2010 ha sido adoptada por otras redes generalistas, como Twitter, Tuenti y más recientemente Facebook.

      La geolocalización es un desarrollo lógico para la interacción social en Internet y las redes sociales, ya que contrariamente a lo que sectores de la población menos familiarizados con este entorno creen, las redes sociales no son mundos virtuales ajenos al mundo “real” o que nos separan de él, sino que por el contrario una de sus característica es la integración, la involución: no podemos hablar del éxito de una red social hasta que ésta consiga trascender la propia red y convertirse en parte de nuestra vida diaria “real”.

    Ante esta potencialidad surgen problemas relacionados con la seguridad y la privacidad que se ponen en jaque cuando se comparte nuestra localización.

DEFINICIÓN DE REALIDAD AUMENTADA. 
     Podemos definir la Realidad Aumentada (RA) como una 'imagen virtual' creada a partir de la visualización de la imagen real del entorno que nos rodea, a la que se incorpora información digital; generando así, y en tiempo real, una nueva imagen mucho más enriquecida en información, que propicia una mejor percepción y mayor entendimiento del espacio en el que nos encontramos.

    Actualmente hay dos definiciones mayoritariamente aceptadas, la de P.Milgram & F.Kishino y la de R.Azuma.

   La definición creada por Paul Milgram y Fumio Kishino en 1994 llamada Milgram-Virtuality Continuum dice que entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la llamada realidad mixta y esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (más cercana a la realidad) y la virtualidad aumentada (más próxima a la virtualidad pura). Y la definición aportada por Ronald Azuma en 1997, que acota a la realidad aumentada a la que cumple estos tres requisitos:

- Combinación de elementos virtuales y reales.
- Interactividad en tiempo real.
- Información almacenada en 3D

Aunque la Realidad Aumentada está considerada como una tecnología revolucionaria y muy novedosa, en realidad su origen data de la década de los 90, pero no es hasta el año 2009, y gracias a la implantación de los Smartphones, cuando su uso se ve verdaderamente potenciado hasta convertirse en una tecnología accesible al público en general.

    La RA unida a la Geolocalización permite la creación de aplicaciones de gran calidad, diseño y usabilidad, con una apariencia diferencial y orientada a cada usuario en particular. La combinación de ambas tecnologías se convierte en un potente aliado para completar los contenidos de todo tipo de Apps en las que la información digital enriquezca la funcionalidad de una aplicación que se sirva de la ubicación del usuario: como guías turísticas, de ocio o de restaurantes; o para localizar fácilmente cualquier tipo de servicio de ayuda al ciudadano como paradas de metro o autobús; o servicios de interés general como gasolineras, parkings, cajeros automáticos, farmacias, comercios, etc.


Como conclusión pensamos que es un recurso que puede llegar a ser muy motivador para los niños si se utiliza de una forma adecuada. Consiguiendo que los alumnos se sientan “cautivados”, ya que es algo novedoso y atractivo para ellos. Aunque parezca un recurso difícil de manejar, la forma de convertir cualquier imagen en un código es muy sencilla. Existen ya muchos juegos educativos donde aprenden divirtiéndose inconscientemente como en el proyecto de Santillana.

La posibilidad de adentrarse en esa realidad digital hace que el aprendizaje se realice de una forma aún más experimental y visual.


El problema de este recurso, es que aún no está muy desarrollado, y, mucho menos, ha llegado al aula, siendo muy pocos centro los que disponen de este recurso.

Un vídeo, donde podemos ver como se utiliza es el siguiente: 

Y nuestra presentación:

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